Carpe Diem

2-4
jugadores
+ 10
años
20
minutos

Repasamos Carpe Diem, un nuevo juego de euro diseñado por Stefan Feld. En Carpe Diem, los jugadores están tratando de ganar la mayor cantidad de puntos recolectando fichas y colocándolas en este tipo de juego de ensalada de puntos.

Revisión de Carpe Diem

Carpe DiemCarpe Diem es una de esas grandes frases en latín que de alguna manera se quedaron como parte del vocabulario de los angloparlantes. Tal vez sea solo la concisión de la expresión de Horace sobre la importancia del presente que traducirlo perdió demasiado de lo que lo hacía especial.

¿Qué tiene eso que ver con este juego de mesa? Me gana. Es una especie de ambientación en la época romana, ¿presumiblemente? Mire, Carpe Diem es el euro de peso medio más nuevo del famoso diseñador Stefan Feld. Si está buscando un tema, ha tomado un camino equivocado. Pero profundicemos en lo que hace que Feld sea especial: ¡mecanismos de juego y puntos para todos!

Resumen del juego

En Carpe Diem colocarás fichas de construcción en tu propio distrito de Roma, tratando de completar edificios para ganar… bueno, cosas. Si completas un paisaje, ganarás un recurso de ese tipo (hojas de paisajes verdes, gallinas de marrón, etc…). También hay viviendas que le otorgan una habilidad especial cuando se completa. En cambio, el panadero te otorga algunas fichas de pan y el edificio del artesano te permite tomar una ficha adicional de la parte inferior del tablero principal.

Lado Carpe Diem
Durante cada fase de puntuación, colocará un disco en la intersección de dos cartas.

Entonces, si bien su objetivo es simple, no puede simplemente agarrar cualquier mosaico que desee. El tablero principal se divide en siete secciones, cada una de las cuales tiene cuatro fichas al comienzo de la ronda. En cada turno, solo puedes mover tu ficha de jugador a una sección adyacente, y debes elegir una de esas fichas para agregar a tu distrito. Debe colocarlos adyacentes a los mosaicos ya existentes a medida que avanza, por lo que obtener los mosaicos correctos en el momento adecuado es crucial.

Después de siete rondas hay una fase de puntuación. Durante la configuración, las tarjetas de puntuación se colocan en una matriz en el tablero. Cada jugador debe elegir dos cartas adyacentes para puntuar y colocar uno de sus discos allí, evitando que otros puntúen. Cada carta puede tener diferentes requisitos: ciertos recursos, varios edificios o tal vez tipos específicos de edificios terminados. Potencialmente, puede puntuar cada carta varias veces si cumple con sus requisitos más de una vez. Si no puede cumplir con los requisitos de una tarjeta que ha elegido, perderá cuatro puntos.

El juego se reanuda con la adición de nuevas fichas al tablero principal y los jugadores continúan construyendo sus distritos. Hay tres fases de puntuación adicionales, pero nunca se agregan cartas nuevas, por lo que, eventualmente, el último lugar en la ronda final no tiene elección sobre qué cartas debe puntuar. Una vez que se haya completado toda la puntuación después de la cuarta fase, el juego termina y ¡el que tenga más puntos es el ganador!

Experiencia de juego Carpe Diem
Muévete a un área adyacente y elige una ficha, ese es el juego.

Experiencia de juego

Empecemos por arriba. Me encanta el mecanismo de puntuación de Carpe Diem. Creando pares de cartas que deben puntuarse juntas y si no puedes puntuar una de ellas, perderás puntos por ello … increíble. Y las combinaciones de puntuación se establecen al principio y nunca cambian, por lo que podrá planificarlas y cada juego se sentirá considerablemente diferente. Incluso es posible que puedas anotar la misma carta en las cuatro fases de puntuación si está en el medio y nadie más toma las áreas circundantes (aunque esto parece poco probable).

Azulejos Carpe Diem
A medida que complete áreas, obtendrá recursos o bonificaciones.

La desventaja potencial aquí es lo malo que puede ser. Hay una pista de «banderola» que determina el orden en que los jugadores eligen sus cartas de puntuación en cada ronda. Usted avanza en esta pista construyendo en ciertos puntos en su tablero de jugador, lo que le da algunas razones para colocar lo que de otra manera sería subóptima para obtener la primera selección de las tarjetas de puntuación. Construir una estrategia en torno a cartas muy específicas puede ser una receta para el desastre. Si no está disponible, aún tendrá que elegir un lugar para colocar un disco de puntuación y si no está preparado con un plan B, esto puede costarle muchos puntos.

El edificio actual de sus distritos es algo menos interesante. Su distrito está rodeado por un marco que le da puntos adicionales si construye un edificio en la fila o columna de la derecha. Entonces, te moverás hacia la izquierda y hacia la derecha engullendo fichas tratando de prepararte para la fase de puntuación. Puedes gastar las fichas de pan que hayas adquirido para romper las reglas de movimiento «normales» y moverte a cualquier lugar si necesitas un edificio muy específico. Pero es probable que los guarde para la fase de puntuación.

Azulejos Carpe Diem
Cada ficha dará un tipo diferente de recurso u oportunidad de puntuación.

Vale la pena señalar también lo horriblemente feo que es este juego. Castles of Burgundy tiene mala reputación por sus tonos marrones y verdes. Carpe Diem utiliza básicamente la misma paleta de colores. La falta de tema aquí también es realmente una pena. Puede que los eurogamers no sean una multitud de «temas prioritarios», en gran medida, pero aquí no hay nada a lo que intentar aferrarse. Tuve que rogarle a mi grupo local que llevara este a la mesa. No hay forma de explicar el juego de manera que suene interesante. Y no hay forma de experimentar el juego de una manera que se sienta como algo más que una acumulación de puntos.

Opinión sobre el juego

Carpe Diem es un euro sólido de peso medio. Pero recuerda tanto a Castillos de Borgoña que es difícil de recomendar. El mecanismo de la tarjeta de puntuación es excelente, pero la adquisición y colocación de los mosaicos de construcción como mecanismo principal del juego no es precisamente cautivadora.

Si eres un completista de Feld, bueno, probablemente ya lo poseas. Si desea que Castles of Burgundy tenga más oportunidades de meterse directamente con las habilidades de puntuación de su oponente, puede encontrar que Carpe Diem se adapta mejor a sus gustos. De lo contrario, realmente no se distingue drásticamente y se siente como un ajuste ligeramente peor de un clásico del euro.

Puntuación final: 3 estrellas: un euro de colocación de baldosas sólido, pero menos tema y, en última instancia, no tan bueno como juegos similares.

Puntos positivos:
• Anotar pares de cartas es un gran mecanismo.
• Mucha profundidad de decisiones, ya que debe lograr múltiples goles en cada ronda.

Puntos negativos:
• Menos tema y aspecto aburrido
• Las opciones de colocación de mosaicos no son increíblemente interesantes.

• La puntuación puede ser excepcionalmente mala.

 

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